当サイトはFactBoard株式会社が運営しています。本ページは一部PRを含みます。この記事では、gumiへの転職を検討している方に向けて、「やばい」「やめとけ」といわれている理由をお伝えします。ネット上の噂の真偽や、その背景にある実態を調査しましたので、ぜひ本記事で正しい企業理解につなげてください。
目次
当サイトはFactBoard株式会社が運営しています。本ページは一部PRを含みます。この記事では、gumiへの転職を検討している方に向けて、「やばい」「やめとけ」といわれている理由をお伝えします。ネット上の噂の真偽や、その背景にある実態を調査しましたので、ぜひ本記事で正しい企業理解につなげてください。
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gumiは、モバイルオンラインゲーム事業とWeb3・ブロックチェーン等事業を展開する企業です。「My Crypto Heroes」などのブロックチェーンゲームを含む複数のタイトルを手がけるほか、複数のブロックチェーンのノード運営や暗号資産関連の投資を行っています。ゲーム開発とWeb3技術を掛け合わせた事業展開が強みです。
本記事では、公式データと客観的な事実から評判の真相を徹底解明します。
gumiが「やばい」といわれている理由には、「離職率が高い」「残業時間が多い」などさまざまな内容があるようです。ただし、憶測やイメージから噂が広がっている場合もあるため、公式情報から「gumiがやばいといわれている理由」と「その真偽」を確かめていきましょう。
gumi
やばいといわれている理由
「離職率が高い」という噂は、必ずしも事実とはいえません。離職率の数値自体は公表されておらず直接確かめることはできませんが、社員の勤続年数や年齢といったデータから、社歴が浅い社員が多い傾向が見えてきます。
参考情報として、有価証券報告書(2026年4月期)によると、gumiの平均勤続年数は6年5ヶ月、平均年齢は37歳11ヶ月です。厚生労働省によると、情報通信業の平均勤続年数は11.9年、平均年齢は40.8歳です。そのため、gumiは勤続年数・年齢のいずれも業界平均を下回り、社歴の浅い社員の割合が高い組織といえます。
また、単体の従業員数は2023年4月期をピークに減少していますが、同資料によると不採算タイトルの早期撤退や連結子会社エイリムの株式譲渡などの構造改革によるものです。そのため、勤続年数の短さは組織再編の結果と捉えるほうが実態に近いといえます。
| 決算期 | 従業員数 |
|---|---|
| 2022年4月期 | 433名 |
| 2023年4月期 | 446名 |
| 2024年4月期 | 424名 |
| 2025年4月期 | 312名 |
| 2026年4月期 | 279名 |
出典:gumi「有価証券報告書」
この背景には、平均勤続年数・平均年齢が業界平均を下回る実態が、「離職率が高い」という噂につながった可能性があります。面接では、在籍年数の傾向を確認しておくと良いでしょう。
参考:
gumi「有価証券報告書」
厚生労働省「令和6年賃金構造基本統計調査 結果の概況」
「残業時間が多い」という噂は、誤りです。月平均残業時間は情報通信業平均を大きく下回っています。
有価証券報告書(2026年4月期)によると、gumiの月平均残業時間は4.9時間です。厚生労働省によると、情報通信業の平均残業時間は月16.4時間であり、gumiの残業時間は業界平均の3分の1以下の水準にとどまります。そのため、長時間労働が常態化しているとはいえません。
このような噂が広まった背景には、スマホゲーム業界全般に対して「新作タイトルのリリース前後は激務になる」というイメージを持たれやすいことが影響していると考えられます。面接では、直近でリリースされたタイトルの繁忙期における働き方について質問してみると良いでしょう。
参考:
gumi「有価証券報告書」
厚生労働省「毎月勤労統計調査 2025(令和7)年11月分結果速報」
「年収が低い」という噂は、誤りです。平均年収は全国平均を大きく上回っています。
有価証券報告書(2026年4月期)によると、gumiの平均年収は621万2,000円です。厚生労働省による全国の平均年収は396万4,800円であり、gumiはこれを上回っています。一方で、競合のアカツキの有価証券報告書(2026年3月期)によると、平均年収は926万3,000円、Aimingの有価証券報告書(2025年12月期)によると平均年収は491万718円です。したがって、gumiの水準はAimingを上回るもののアカツキには届かない、業界内では中位の位置づけとなります。
過去に大幅な赤字を出した時期があったため、「業績が不安定なら給与も低いのでは?」というイメージを持たれてしまった可能性があります。実際の年収イメージを具体的に知りたい方は、面接時に評価制度の仕組みを聞いておくことをおすすめします。
参考:
gumi「有価証券報告書」
厚生労働省「令和6年賃金構造基本統計調査 結果の概況」
アカツキ「有価証券報告書」
Aiming「有価証券報告書」
「将来性がない」という噂は、一部事実です。売上規模自体は小さくなっていますが、直近では営業黒字を出しており、企業の財務基盤は非常に安定しています。
有価証券報告書(2026年4月期)によると、gumiの売上高は2022年4月期の約189億円から、直近では約90億円前後へと半分近くまで縮小しました。また、主力タイトルの不振によって2024年4月期には約50億円の営業赤字を出すなど、業績が大きく落ち込んだ時期もあります。
一方で、企業の安全性を表す「自己資本比率」は2026年4月期に71.9%まで高まっています。財務省の調査による日本企業の平均値(41.71%)をはるかに超えており、倒産などのリスクに対して非常に強い財務体質を維持していることがわかります。
| 決算期 | 売上高 | 営業利益率 | 自己資本比率 |
|---|---|---|---|
| 2022年4月期 | 189億4,203万7,000円 | ‐11.94% | 50.2% |
| 2023年4月期 | 160億970万5,000円 | 2.79% | 68.3% |
| 2024年4月期 | 120億6,656万5,000円 | ‐41.77% | 61.8% |
| 2025年4月期 | 89億4,274万1,000円 | 4.15% | 69.9% |
| 2026年4月期 | 91億8,395万2,000円 | 0.91% | 71.9% |
出典:gumi「有価証券報告書」
メイン事業であるスマホゲームの売上が下がっていることが、将来性への不安につながっている主な要因です。今後のキャリアを考えるうえでは、面接で「これから利益をどう伸ばしていく計画なのか」を確認してみると、入社後のイメージが掴みやすくなります。
参考:
gumi「有価証券報告書」
財務省「法人企業統計調査 調査の結果」
「過去に不祥事を起こした」という噂は、正しいです。2021年に景品表示法違反と株式の相場操縦で、2件の行政処分を受けています。
景品表示法に基づく措置命令によると、消費者庁は2021年6月、gumiとスクウェア・エニックスに有料ガチャ表示に関する措置命令を行いました。gumiは消費者庁による措置命令に関するお詫びでこれを認め、謝罪しています。そのため、行政処分は一時的な指摘にとどまらず、複数の当局から重ねて確定した事実だとわかります。
加えて、証券取引等監視委員会から相場操縦の勧告を受け、課徴金納付命令の決定についてのとおり金融庁から課徴金1,948万円の納付命令を受けています。
なお、これらはいずれも2021年の事案であり、直近の有価証券報告書(2026年4月期)では同種の行政処分は確認されていません。
消費者庁と証券取引等監視委員会から同年内に別件の処分を受けた事実が、不祥事という評判の根拠になっていると考えられます。面接では、コンプライアンス体制を確認しておくと安心材料になります。
参考:
消費者庁「株式会社gumi及び株式会社スクウェア・エニックスに対する景品表示法に基づく措置命令について」
gumi「消費者庁による措置命令に関するお詫び」
金融庁「(株)gumi株式に係る相場操縦に対する課徴金納付命令の決定について」
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gumiに向いている人は、Web3・ブロックチェーン領域で専門性を発揮したい人です。ゲーム開発とWeb3技術を掛け合わせた事業に携わりたい人や、Web3領域のマーケター・コミュニティマネージャーを目指す人もgumiで活躍しやすいでしょう。
gumiに向いているのは、Web3×ゲーム領域でプロダクトマネジメントを担いたい人です。
Web3事業を実証実験にとどめるゲーム企業が多いなか、gumiは「モイライ事業(旧ネオクリプト事業)」を経営の柱に据えて本格参入しているからです。
ゲーム開発の担当者であっても、ゲーム内の設計にとどまらずトークン設計や投資判断まで一貫して関われる機会があります。実際にブロックチェーン等事業では、暗号資産の運用やシステム開発に加え、自社トークンプロジェクト「OSHI3」の推進など実事業を力強く展開しています。
ゲーム設計とトークンエコノミー設計の双方に深く踏み込んで挑戦したい人にとって、gumiは国内でも数少ない魅力的な環境です。
参考:
gumi「事業概要」
gumi「ブロックチェーン等事業」
gumiに向いているのは、分散型インフラの構築・運用に強みを持ちたいブロックチェーンエンジニアです。
その理由は、主要なパブリックブロックチェーンのバリデーター(ノード)運営を自社で直接行い、基盤インフラの収益化まで手がけているからです。
インフラの設計から収益モデルの構築までをワンチームで担う体制を整えています。ブロックチェーン等事業によると、事業主体である「gC Labs」などを通じてAvalancheやEthereum、Sui、Oasys、WEMIX、Injective、XPLAといった主要なチェーンでノードの保守・運用を実際に推進しています。
単なるアプリ開発にとどまらず、インフラの土台から技術の全体像に関わりたいエンジニアにとって、gumiは非常に腕の試しがいがある環境です。
参考:gumi「ブロックチェーン等事業」
gumiに向いているのは、Web3領域においてコミュニティ形成とマーケティングを融合させて推進したい人です。
その理由は、Web2的なユーザー獲得ノウハウと、Web3特有のコミュニティ運営手法の両方を社内に蓄積している希少な企業だからです。
ブロックチェーン等事業によると、gumiはブロックチェーンゲームのコンテンツ開発やNFT関連コンテンツの販売実績を豊富に有しています。さらに「DECIMA Fund」などを通じた投資事業を展開し、グローバルな有力Web3企業との連携やネットワークも構築しています。
ゲームファンとWeb3コミュニティ双方の文化を深く理解し、次世代のマーケティングに携わりたい人にとって、gumiでの経験は大きな強みになります。
参考:gumi「ブロックチェーン等事業」
gumiに向いていない可能性のある人の特徴は、ハイエンドなコンシューマーゲーム開発に特化したい人です。また、伝統的なBtoB営業やハードウェア開発を極めたい人や、ハードウェア開発・IoT機器と一体となったプロダクトエンジニアを目指す人も、gumiの事業領域には馴染みにくいでしょう。
gumiに向いていない可能性があるのは、ハイエンドなコンシューマーゲーム開発に特化したい人です。
gumiの事業はモバイルオンラインゲームとWeb3事業が中核であり、据え置き機やPC向けの大型タイトルを専門に開発する事業構造ではないためです。
事業概要によると、gumiの事業軸はスマートフォン向けゲームおよびWeb3領域です。そのため、ハイエンドな3DCG技術や据え置き機特有の最適化ノウハウを専門的に追求する事業を展開していません。据え置き機やPC向けの大型タイトル開発を専業とするゲーム会社のほうが、自身の強みを活かしやすいでしょう。
このように、PS5やPCなどのハイエンドなコンシューマーゲーム開発を専門に追求したい人は、gumiに向いていない可能性があります。
参考:gumi「事業概要」
gumiに向いていない可能性があるのは、伝統的なBtoB金融プロダクトのエンタープライズ営業を極めたい人です。
gumiの事業はモバイルオンラインゲームとネオクリプト事業で構成されており、保守的で定型的な法人向け営業の組織体系を主軸とはしていないためです。
事業概要によると、gumiの収益構造はゲームタイトルの開発・運営とブロックチェーン関連の投資・システム開発が中心です。そのため、法人向けソリューション営業を担う専門部門は確認できません。法人向けソリューション営業を専門部門として抱えるBtoB SaaS・金融系の企業のほうが、体系的な法人営業キャリアを築きやすいでしょう。
このように、伝統的なBtoB金融プロダクトのエンタープライズ営業スキルを極めたい人は、gumiに向いていない可能性があります。
参考:gumi「事業概要」
gumiに向いていない可能性があるのは、ハードウェアと一体になったプロダクト開発を手がけたいエンジニアです。
gumiの事業はモバイルゲームとWeb3・暗号資産関連サービスといったデジタルコンテンツに特化しており、自社でのハードウェア製造やIoT機器の開発は行っていないためです。
企業情報によると、gumiの事業領域はソフトウェア・コンテンツ開発とブロックチェーン関連事業にとどまります。そのため、物理的なプロダクトを伴う事業は展開されていません。自社でハードウェアを製造し、ソフトウェアと一体で製品開発を行うメーカーのほうが、力を発揮しやすいと考えられます。
このように、ハードウェア開発やIoT機器と一体となった製品開発に携わりたいエンジニアは、gumiに向いていない可能性があります。
参考:gumi「企業情報」
gumiへの転職でよくある質問を洗い出しました。「福利厚生や独自の社内制度」「選考フロー」「リモートワーク制度」など、気になることがある方はチェックしてみましょう。
福利厚生によると、社員のスキルアップやワークライフバランスを多角的に支援する福利厚生制度「Work with gumi -わくぐみ‐」が整備されています。会社のValueに紐付く3つのパッケージから構成されており、セミナー・書籍購入の補助や映画鑑賞補助などのスキル・トレンド把握支援(ほねぐみ)、各種特別休暇や育児・パパママ支援、フレックスタイム制などの職場環境支援(めぐみ)、懇親会やクラブ活動の補助といったチームの一体感を育むコミュニケーション支援(はぐくみ)などが用意されています。
参考:gumi「福利厚生」
よくある質問によると、選考フローは「書類選考→1〜2回程度面接→内定」の流れです。原則として応募から内定までの期間は2週間から1ヶ月程度(書類選考結果の連絡は原則1週間程度)とされています。なお、面接日までにWeb上で適性検査の受検が必要となるほか、応募職種によってはポートフォリオの提出や技能テストの受検が求められます。
参考:gumi「よくある質問」
ニュース一覧(2020年7月31日)によると、在宅勤務制度が導入されており、業務内容や配属部門の状況に応じて出社と在宅勤務を組み合わせたハイブリッド型の勤務形態が現在も採用されています。なお、職種やプロジェクトにより週1〜数日の在宅勤務が可能ですが、原則として遠方からのフルリモート等は想定されていません。
参考:
gumi「gumi、在宅勤務制度を導入。全従業員に在宅支援金3万円および在宅勤務手当1万円/月を支給。」
gumi「キャリア採用」
gumiへ転職するにあたって、面接の最後にある「逆質問」はアピールの場であると同時に、あなた自身が企業を評価する貴重なチャンスです。ここでは、gumiの面接時に聞いておくべき質問を3つご紹介します。
モバイルゲーム市場が厳しい中で、既存タイトルは今後も継続して運用されますでしょうか?
選択と集中が進む中で、既存タイトルの長期運用や収益性維持において現場で徹底されている工夫は何でしょうか?
1つ目は、「事業の選択と集中」に関する質問です。
NG例のような自社の今後の存続や方針をただ尋ねる質問は、「将来への不安から会社に依存しようとしている」という受け身な姿勢に見えてしまいます。また、回答が「はい/いいえ」の二者択一になりやすく、対話が深まりません。
お手本例は、会社が掲げる経営方針(選択と集中)をあらかじめ理解した上で、その状況下で「どのような現場努力がなされているか」という実務へ一歩踏み込んでいます。厳しい環境下でも成果を出す姿勢や、既存事業へ貢献する意欲の高さをアピールできます。
トップメッセージによると、gumiは開発パイプラインを厳選し、IPタイトルを中心とした構成にシフトする方針を掲げています。個々のタイトルをどう運用しているかは公表資料に記載がないため、面接の場で直接尋ねることで入社後に担う役割を具体的にイメージできます。
参考:gumi「トップメッセージ」
他社IPを活用したゲーム開発と自社オリジナルの開発では、どちらが得意で力を入れていますでしょうか?
有力IPを用いた開発において、パートナー企業から他社ではなく貴社が選ばれ続ける一番の決め手は何でしょうか?
2つ目は、「IP活用・受託開発の強み」に関する質問です。
NG例のような外部から見た表面的な二者択一の質問は、企業の事業構造や提携ビジネスに対する理解が浅い印象を与えてしまいます。また、開発手法の優劣を聞くだけでは、自分の業務意欲や業界への深い関心を伝えられません。
それに対してお手本例では、他社IPを活用した協業ビジネスの「優位性」に着目し、パートナーから選ばれる根拠というビジネスの本質に切り込んでいます。自社の強みを理解しようとする高いエンゲージメントを示せると同時に、どのような価値提供が求められるかを把握できます。
事業概要によると、gumiは有力IPを組み合わせたゲーム開発や製作委員会出資によるIPの獲得を進め、トップメッセージでは開発受託を収益確保の手段と位置づけています。提携先選定の決め手は非公開のため、面接で確認できれば理解を一段と深められます。
貴社が展開されるゲームタイトルは、今後も海外市場で十分に通用し評価されるとお考えでしょうか?
海外市場展開にあたり、地域ごとのカルチャライズや現地運用で特に試行錯誤しながら注力されている点は何でしょうか?
3つ目は、「グローバル展開の実務」に関する質問です。
NG例は自社タイトルの海外での成否を質問者自身が評価・質問する形になっており、他人事のような評価者目線の印象を与えてしまいます。入社後に自らが海外展開にどう関わるかという当事者意識が感じられません。
お手本例は、海外展開の実務で発生する「カルチャライズ」や「現地運用」という課題を前提に置いています。課題に対して現場がどう試行錯誤してアプローチしているかを聞くことで、実務への解像度が高く、即戦力として働くイメージを持つ意欲的な人材だと評価されます。
gumiは創業初期から海外パブリッシングを強みとして蓄積してきました。地域ごとにどう試行錯誤しているかという実務レベルの情報は公開されていないため、あらかじめ質問しておくことで着任後の業務イメージを鮮明にできます。
参考:gumi「企業情報」
gumiは、モバイルオンラインゲーム事業とWeb3・ブロックチェーン等事業(ネオクリプト事業)を展開しています。代表タイトルはブロックチェーンゲーム「My Crypto Heroes」です。モバイルゲームで培った運営・マーケティングのノウハウを、Web3ゲームのユーザー獲得やコミュニティ形成にも応用できる点が強みです。
gumiのメイン事業はネオメディアエンタメ事業です。具体的には、ゲームエンジンと他社有力IPを組み合わせた開発に加え、製作委員会出資を通じたIP獲得も手がけています。一方、周辺事業として2018年5月に参入したネオクリプト事業は、暗号資産の保有・運用や投資ファンドDECIMAを通じた出資を手がける事業です。加えて、Avalanche、Ethereum、Suiなど7つの主要チェーンのノード運営も担っています。
両事業の間には、モバイルゲームで培った運営・マーケティングのノウハウをWeb3ゲームのユーザー獲得やコミュニティ形成に応用するというシナジーがあります。そのため、開発力とWeb3領域の知見を両輪で伸ばせる体制です。
| 事業分野 | 主な活用シーン |
|---|---|
| ネオメディアエンタメ事業 | 自社・他社IPを活用したモバイルゲームの開発・運営 |
| ネオクリプト事業 | 暗号資産の保有・運用、ノード運営、投資ファンドDECIMAによる出資 |
参考:
gumi「沿革」
gumi「事業概要」
gumi「ブロックチェーン等事業」
| 会社名 | 株式会社gumi |
| 設立 | 2007年6月 |
| 代表者 | 代表取締役社長 川本 寛之 |
| 資本金 | 154億700万円 |
| 本社所在地 | 東京都新宿区西新宿4-34-7 住友不動産西新宿ビル5号館3階 |
| 公式Webサイト | gumi |